里世界秒杀判定
2006-9-6
by Agemo


“秒杀”的判定算法:

在自己攻击的回合如果产生了hits,并且显示,就判定是攻击行为。
而两次攻击行为发生在两个不同的回合内,则判定为不是秒杀。

可见并不严密,有两点漏洞
一、不产生hits的攻击不算数。比如反击
二、有hits但没显示的不算数,比如在菜单里面用魔法。

但由于不是恶性作弊,所以不修正这个bug。
这种方法容易解决了物理关、魔法关的难打问题。
比如按极限打法差一点搞定,然后用这种方法解决敌人剩余的一点hp也是很省心的。

具体每关的应用:

物理关:反击。因为没有hits
combo counter+鬼铠+能反击伤害的护手。人物反击一次约2万伤害。

魔法关:菜单魔法。虽然有hits,但如果其他人不立即连携则不显示hits

第1或6关:可以用菜单魔法,也可以用反击。

hits关:用菜单魔法伤血非常慢。再说不能打高hits这关秒杀也无意义
就算拿到无限真空刃也是只能当废柴一条,除非卖钱。

———————— 以上内容摘自里世界开发文档(2004年12月10日)