拉乌利决之技不完全解析
2005-2-23
by hogeschool

原讨论贴 http://www.enixfans.net/bbs/ShowPost.asp?id=16671


前言之前
一篇日站的文章,就是看到这篇才开始研究这个的,
http://aiming-wisp.hp.infoseek.co.jp/yarikomi_data/layer_storm/index.html

但是SHIORI已经搞定100%出20HITS,这篇也没的看头了
(北欧站注:100%出20HITS是有条件的,和这篇文是两回事,所以两种方法都可以参考)


本文研究对象为拉乌利(ラウリィ Llewelyn)的决定技层面风暴(レイャーストーム Layer Storm),此技一共放出20发光束,而偶们的目标就是(没有蛀牙-_-)让这20道光束都打中敌人。不过很可惜,偶在多次试验后发现,方法只对于中高(16~18)HIT数有一定影响,平均HIT数也只提高了不到2点(原来平均将近15,现在是16.5左右)。至于那传说中的20HITS就只能期待RP了。。。。

本文中的打法是为了使层面风暴尽量出较高HIT数(16~18)而存在的,如果你只想打20HIT,请直接看第二部分。

由于其过程中存在的不可控制性,没耐心&心理承受能力不强着建议不要模仿以下动作。
偶精力有限,测试回数也100左右,如果不幸出现数据错误的话,请原谅偶吧
如有大错误,欢迎指出。小错误就将就将就好了-_-
偶的语言表达能力有限,看不明白的朋友表打偶。。。。

第一部分: 技术性打法

声明:对于用以下方法每次都只能打出12、13HIT的朋友,请先去庙里烧烧香,拜拜佛,然后帮助老婆婆过马路,给希望工程捐点东东,以求RP究级发挥。如果还不行的话,开战前请默念"VP是神作"100遍。如果还没效果,那么说明老天已经遗弃你,阁下今生已无望20HITS了。

1. 敌人选择

由于层面风暴打击面比较大,要增加命中数就应该选体积大(主要指身高)的敌人。另外,由于层面风暴上下2路都有打击,所以敌人的体重必须适中,过轻的话可能因为飞的太高而使下路的攻击打空;而太重的话,有可能因为下落过快而使上面的的攻击落空。(重量的影响只是推测)

偶选择的是红莲第一区的太古魔像,体积最大,体重适中(440),挨打后的姿势也很优美,不找它麻烦还找谁?

2. 距离的概念

这里指的距离是是指的相对距离,也就是"拉乌利发动层面风暴时和敌人的距离",而不是指发动决定技之前将敌人打了多远。确定这个距离的方法就是在层面风暴发动时看太古魔像漏出来的身体有多少。如下图:



层面风暴的打击范围大概如下:(偶居然用PAINT将4张图无缝连接,偶真是天才呀。挖卡卡卡卡~~,顺便B4下学校的机器 [em24] )


上段的攻击基本集中在1,2之间的范围里,下段基本在3,4之间。而超出这个范围的就表指望可以打中了。

敌人的距离过远的话,攻击轨迹如2,3的光束很可能就MISS了;而过近的话,轨迹如1,4的攻击又打不中。所以距离一定要适中,具体是多远下文有说明。

拉乌利发动层面风暴之前会有2次移动以确定的和敌人之间的相对距离,第一次是跳到敌人面前聚气(也就是决定技时的读盘),聚气结束后还有一次移动,这次移动就会修正拉乌利与敌人之间的距离到一个比较确定的距离。也就是说,在拉乌利第2次移动之前对敌人位置进行的一切操作其实都是么啥用的。

这样看来对相对距离的操作一定要放在拉乌利第二次移动后只有才能有效果。但是决定技发动开始后是不能进行其他操作的,那么如何实现对距离的操作呢?这里就要用到"偷袭者"(偶就不想新名词了,盗用,HOHO~)这个概念。而决定技聚气的时间也不短,所以偷袭者的攻击一定要"慢"(说到这里都知道要用谁了吧^^)

关于偷袭者可以参考主页游戏心得里黑天使的"双决计"一文 http://www.enixfans.com/html/vp/research/13.htm

3. 偷袭

一般来说(芙蕾例外),偷袭的发动方法是在决定技时间倒数条出现之前大约1~2帧(很短很短很短-_-)的时间里按偷袭者(必须已经行动过并且还有行动力剩余)所在的键,成功的话偷袭者不会在决定技条出现之前行动,而是在角色发动决定技聚气(读盘阶段)的同时用普通攻击进行偷袭。

上面可能解释的不咋清楚,不过经常用芙蕾的大概就能理解吧,芙蕾就经常出现偷袭的情况。
一是因为芙蕾的雷透刃和临界闪光这2招的攻击时间特别长,以至于经常由于EN已满且连招不连贯的原因,在这2招还没有结束的情况下就会出现决定技判定。
二是因为芙蕾的连招判定也怪异,只要在雷透刃和临界闪光攻击时的后半段按芙蕾所在的键就能触发下段攻击,并不需要等攻击结束后才能按。

由於以上2个原因,芙蕾只要稍+练习,就能作到100%发动偷袭(其它人成功率<0.1%)。再考虑到芙蕾出招最慢的因素(巧合呀巧合),偷袭者确定为芙蕾。

4. 最佳距离

经过XX次测试,偶把最佳位置定为(只所以为最佳是因为这个距离的打法最简单且高HIT数出现得比较多): 能且只能看到太古魔像的食指(-_-bb,机器人的指头),大概位置见下图:


看不见食指表示远了,看见拇指则表示近了。

这个距离不是绝对的,其实再打远点可能会更好,不过由于操作上极不方便,总的来说还是这个距离最好。

再次声明:如果在以上距离打出12、13HIT之类的那绝对不是偶的错,是你RP有问题。

5. 实战

那咋才能把敌人刚好打到那个距离呢?

芙蕾有2招能轻松发动偷袭,星界破和临界闪光。偶选的是临界闪光,因为它出招慢而且推人效果一流,最重要的是,它推完后正好就是最佳距离(巧合AGAIN)。

遗憾的是偷袭情况下B,C技能都是无用的,要不加上背刺的话说不定可以将临界闪光拖到和层面风暴一起打中敌人。

队伍站位随意。
芙蕾招数调整星界破为第一招。拉乌利随意。最好都装备上连击宝珠。
战斗开始后攻击顺序可以随意,只需要招数连贯并且达到以下状态就行
1)芙蕾只出了第一招
2)EN已打满100

这里介绍一种连法:
芙蕾出星界破->拉乌利第1招->蕾娜斯和第4人出招并打满EN->拉乌利第2招->芙蕾出雷透刃->在雷透刃出招过半后按芙蕾所在的键(拉乌利最好不要出招)->这时应该出现决定技发动画面了->发动层面风暴

这时就会出现拉乌利前跳一步发动决定技聚气的同时,芙蕾以一个潇洒的瞬移飞到拉乌利身旁发动临界闪光(如下图,看不见人),并且在拉乌利完成聚气向后退一步的同时,临界闪光打中敌人并将敌人推至最佳位置。。。。。。未完待续(人为操作阶段已结束)




6. RP

剩下的就是最重要的部分---弹道

咳,咳~~~~,其实,偶们上面做了那么多工作,对弹道是的没有影响的(众人暴走:那你还说那么长一段浪费老子时间?)
唉,说起来真郁闷,当你辛辛苦苦做完以上准备工作后,满怀希望的望着拉兄来一次大满贯时,突然看见其中一道光线义无反顾的以第一宇宙速度直直地飞离画面,再也没有回来;或者是某条光束以一个非常优美的轨迹和敌人擦身而过,那个心痛啊~~~~,不足为外人道也。

根据偶的总结,要达到20HITS大概要做到以下2点:(只成功了7次左右,可能总结的不对)
1)20HITS的弹道比较集中在中间,过于发散是不可能打满的。
2)20HITS的打击一定要连贯。敌人中招的瞬间会出现后仰(?)的状态,而在攻击判定完成后,由于处于浮空状态,敌人会往下掉,此时是另一个动作,手臂的姿势不一样,导致其体积变小而使后面有可能MISS掉几发(主要是轨迹4和轨迹3附近的容易MISS掉)。

而上面的2点都是不能人工控制的,所以。。。。。 [em10] [em10] [em10] [em10] [em10]

总之,按此方法,能使16~18HITS的出现几率提高到70%左右。大概20次左右出一次19,8~9次能出一次18,4次出一次17,而16HIT则差不多占了半数。剩下的基本被14~15HITS瓜分。而12和20HITS的出现几率则完全无法控制,全看弹道长啥样了。

 

第二部分:伪随机数,又见伪随机数

以下部分完全是为了见识20HITS而创,基本无技术可言,不喜者勿入。由于要用到模拟器即时存档,所以PS玩家也可以PASS。

关于弹道,偶确定是由伪随机数所控制的,因为相同随机数下打出的20条弹道是完全一样的。所以,偶们完全可以用伪随机数大法来使20HITS确定出现。
大法如下:
队伍随意,有拉乌利就行
即时存档->进入战斗->发动层面风暴->如非20HITS则读即时存档->空砍一刀->即时存档,重复以上步奏直到打出20HITS为止。

如果各位RP都有偶这么好的话,说不定10分钟不到就搞定了(偶第一次就只用了10分钟,害的偶还以为找到诀窍了,白高兴了半天)。就算RP不好的重复个几百次大概也能搞定了(理论上说这种方法是一定能成功的,只是理论上[em54] [em54] [em54] [em54] [em54] )

  在战斗中使用诸如推人,偷袭之类的方法有可能增加成功率(猜的,不对表打偶)

第三部分:其它

偶研究层面风暴大概也就10小时以内,也称不上研究完全了,以下有些情况还没搞清楚,先提出来,哪位有闲心的可以去试试:

1.按理说队伍其实只要3人就够了,不过偶试的时候如果只有3人的话,基本命中都在17以下,完全不知道原因,只能建议组成4人队伍且每人都参与进攻。

2.偷袭者可以是1~3位,也就是可以全体参与偷袭,这样可以把敌人打的非常远,不过好像没啥用(原因前面已经说过)

3.挨打后的姿势:就象偶上面提到的,如果挨打后姿势固定的话,会使高HIT几率增加。不过由于太古魔像不能石化,所以只好作罢。

4.还是石化,其它3种魔像都是可以石化的,不过由于偶每次都是在3章就把拉乌利传上天,故无法测试,有兴趣的可以去试试石化后会不会有所改变。

5.又是石化-_-,平常状态下是魔像体积最大这是肯定的了,不过石化状态就不一定了,不过偶一般都是在红莲里混的,而红莲里能石化的怪又很少,所以现在还还没找到适合的怪,有兴趣的可以帮忙找找。

6.背向:如果偷袭者从背后进攻,可以使的发动层面风暴时敌人是背对拉乌利的,不过占时没有发现有何帮助。


 

给2段录象留作纪念:
http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits/layer_storm20hits.rar
http://www.enixfans.com/html/vp/research/hits/layer_storm20hits_2.avi