一、基础
1.1 敌人选择
有体重、体形、敌人数、完全防御率四个基本因素。体重极大影响不死王hits数,但对其他角色基本没影响,特别是不死王的炎柱判定是敌人接触就会轰高一点,敌人不停的在炎柱上颠,体重越高颠得越快hits越多。另外石化后可以增加敌人体重,不过可石化的敌人比较少。体形决定攻击判定区域大小,太小有些招式打不全。敌数影响大魔法的hits自然不用多说,更重要的是影响弓手C类技能替换。完全防御率非常高不好,连携中途经常会被防住。vp的hits显示有点像侍魂4,画面上显示的hits数不一定是真连续技,就算敌人不一直处于受伤硬直状态,只要在更长的一段时间内没防御,挨打后hits数还会增加。完全防御率非常低也不好,因为有些打法要求不借助False Arrow就能直接产生伪决。
最佳敌人是红莲里的魔龙,体重最重(1024),体形较大,完全防御率很合适(18)。
1.2 敌人距离调节
调节敌人距离会对连携有少量影响。调节时需要保持全体隐身。在战斗中常出现的是过量调节。比如把打敌人很远,但是敌人会立即退回原位。还有一种特殊情况,打下面的敌人,用不死王向自己方向打,决定技。有可能把上面的敌人也带过来。而魂斗罗(巴达路克)不后退的时候,会发现魂斗罗和敌人几乎站在一起。但是由于位置偏离过大,下回合会自动复位为初始位置,所以暂时想不出来有任何用途。
能发挥作用的只有微调,这样敌人不会回到原位。调近:洵孤影斩->双圆舞,第二招要紧接着第一招出,连打即可。虽然只调近了一丁点,但就可以让魂斗罗在初始站位原地打全扫射与散射。调远:洵孤影斩->退回队伍原位,然后再出双圆舞,或者把双圆舞设为第一招。其他人也有类似方法,不过洵方便一些。
1.3、站位
站位对连携也会有影响,比如False Arrow、Throw击中敌人的时机。一般用的队伍站位是:不死王(上)、洵(下)、魂斗罗(前)、瓦尔基里用弓(后)。
1.4 敌人初始防御
为了不借助False Arrow能直接产生伪决。敌人对不同的招式随机决定是否防御,机率取决于完全防御率。但在一回合内是固定的。模拟器上推荐用即时存档解决。对于随机数问题可以打魔龙前挥空出剑或者水晶的方法解决。或者进入战斗后调整,就是全体用隐身药,这回合不防御就等下回合。魔龙的完全防御率是18,所以弄一个必定防御的即时存档不算太费时。
1.5 普通攻击第一招与伪决
第一招的设定影响伪决发动速度与发动点。因为伪决发动程是先作出第一招的动作,在第一招攻击判定出现的瞬间才变成伪决。比如苏芳等角色,如果用缺省第一招很难出伪决,就是因为第一招速度太快,Throw还没打中时刀先到了,只有用第三招才能发动伪决。单独发动伪决,且3种普通招发动速度与发动点相差不多,那么可以通过按键时机来调整,第一招设定基本无关紧要。但多人伪决情况不同,拿洵和不死王的双伪决来说,不死王自然稍慢于洵发动。洵的第一招无所谓,因为他先出伪决,可以通过按键调整速度(不过似乎双圆舞手感好些),而紧跟洵出伪决的不死王,他的第一招非常关键。根据目前的经验,不死王第一招最好设为灭生鬼破。这样可能第一段落地手砸出4hits,而用其他招式从来没直接打出过,只有再配合其他人空中定位才可能手砸出。
1.6 Throw与伪决
Throw最多出2个魔法刃。伪决必要条件之一是敌人防住一个魔法刃。只能用第二个魔法刃多打1hits,单人伪决中比如洵自己出伪决最多可以打到16+1=17hits,这个几率很小的。洵先不死王后的双伪决,洵先出所以他的第二个魔法刃一定被防,但会先破防,时机正确的话不死王的第2个魔法刃必中,即一定可以多打1hits,破防瞬间看到的hits数是2。而两个人第二个魔法刃全中这样多2hits的情况也存在(感谢magic先打出这种情况),不过目前无法利用,参照文中最后的部分。即Throw可以在伪决中多1hits。另外注意Throw飞行弧线也是随机的,影响连携。
伪决中Throw可以增加hits的情况由暗黑の命运先发现,特此感谢。所以中文版新加了魔法双刃这个装备,让魔法刃一定发出2个,否则伪决+1hits的机率=不死王发出2个魔法刃的机率=1/10。
1.7 石化
石化魔法(包含攻击性宝石), 让敌人石化机率是 30%
闪耀护手发生反弹后, 让敌人石化机率是 2/3
根据打不同重量敌人的多次实验, 推论是石化后敌人重量加倍。不过石化后不能用伪决, 所以和伪决最高hits无关。重量影响hits基本只有对于不死王一个人, 而红莲中能石化的敌人又很少。
剧情中第8章奉龙殿里面的无头骑士领主可以石化(重量800),石化后重量超过魔龙(1024),不死王真决可以打出28hits。如果加上版边按键转身可以打出30hits. (当然剧情用不死王需要修改,这一段话只是为了说明石化对重量的影响)
1.8 杂项
不死王伪决第一段落地转身法。连打不死王所在的键。当然不死王必须先冲到敌人背后才可以。这个技巧也在中文版的物品SG全攻略·连击篇中有叙述。另外还有其他情况,比如一种是在真决第一段落地转身,但一般只有屏幕边才会发生真决冲到敌人背后的情况,用途见后文。
角色自动向前走。必须是没攻击过,且其他角色在双伪决(比如洵和不死王),在其中一个人伪决打完时,可能向前走(也许是随机的)。
魂斗罗散射最多打12hits,扫射15hits,条件是敌人比较近,或者把敌人打近。(魂斗罗的用法感谢水夜)
不死王真决对魔龙打26的条件。这个目前没有定论。不过必要条件是要背对着魔龙。还有其他因素,个人认为是魔龙挨打后的姿势决定。因为发现石化敌人hits数是固定的,因为石化后敌人形状不变,所以就是固定的了。
战士系必须装备分身技能(Reverie),避免被攻击不然分身可能消失。
洵普通攻击不要出向天上挑的那招闪光斩,那会让伪决最后一下少1。同理伪决只有第一次才能打16,第二次用就和真决一样的15。
不死王伪决如何不花屏。先放一遍不死王真决。之后最好不要夹杂其他人的真决。另外可能让伪决伤害增加到与真决一样大,其他人比如洵等也是。
芙蕾的5hits接6hits的时候,在版边,在敌人背后,6hits发动时如果距离足够近,可以打出15hits。先借助石化把敌人尽量往后打一段距离,准备好以后开始连击。フレイ发动Dark到敌人背后出5hits的那招,之后其余角色把敌人打向フレイ,然后フレイ出6hits的那招,会看到紧挨敌人出招可以打出15hits!为什么要屏幕边呢?因为不在屏幕边フレイ出6hits那招不会紧挨着敌人发动,会保持一定距离,而在屏幕边上恰好无法后退。参照日版极限一击伤害录像(不用伪决的提高hits的打法):
http://www.enixfans.com/html/vp/research/frey_max/1519802.rar
1.9 日版和中文版在连携hits的区别
·中文版支持超过99hits的显示
·中文版有魔法双刃这个装备,可以保证Throw一定出2个魔法刃。当然日版也能出2个魔法刃,不过几率是1/10。
所以,日版和中文版关于hits理论值没有区别。
二、弓手C类技能替换
C类技能也有hits。包含False Arrow(单体3hits),Darkness Arrow/Slanting Rain(hits数等于敌数)。所以可以替换掉弓手hits特别低的招,比如魂斗罗的点射1hits,瓦尔基里的2hits。但C类技能不能随时出,具体连携讨论见下文。1~2个敌人,用False Arrow技能替换。但是敌人对此技能是防御的。3~4个敌人,用Darkness Arrow / Slanting Rain替换。好处是敌人只当普通招式一样防御,一般防不住,容易融入连续技。4个敌人更不用说,还比False Arrow多1hits。但实际可惜3~4个敌人,且有魔龙的情况不存在,所以实际用比较难的False Arrow替换(下文简写为F)。
2.1 多轮攻击
“多轮攻击”即参与攻击的角色放完真决,而且敌人没死的情况下,那么剩下没动过的角色可以继续攻击。没动过的角色才可以先动,动过的只能跟着。如果剩下的人之前全都动过,这里就全都不能动。用多轮攻击的好处是后出弓手的C类技能,或者出多次弓手的C类技能。不过条件更苛刻,就是只有动过的角色全部攻击完毕(出完真决或退回原位)才可以。即如果其他动过的人还有剩余的普通攻击或者真决没打完,就不能出C类技能。在每一轮攻击中,弓手可以第一个攻击就出,或者先用1~2招普通攻击后面接,之前其他人不能动。
2.2 False Arrow连携法(1) 与普通攻击连携
因为F慢,单独出敌人基本都会防,所以一般要和其他人一起出,就是说F发动比较慢的中间空档时间可以用其他人攻击来填补,比如瓦尔基里的射箭等,会看到攻击打中在先,接下来的F必中。操作:F发动后,立即发动其他人的攻击。时间间隔越短越容易成功(最好时间相差一帧)。比如第二轮攻击只有魂斗罗和瓦尔基里能动时,让魂斗罗扫射->散射->F的必中方法:散射枪口刚开始放下的瞬间几乎同时发动F,以及瓦尔基里的射箭(以前笔者的146打法就是这么打的)。
2.3 False Arrow连携法(2) 与伪决连携
要求敌人在防御状态。就是说不用F也可以直接产生伪决。发动F后立即出其他人的伪决。成功会看到破防在先,然后F才击中。其实和连携法(1)大同小异,也是用其他角色补一下F比较慢的空当。
2.4 False Arrow连携法(3) 与真决连携
瓦尔基里真决之后(下轮攻击)魂斗罗立即出F,敌人防不住,是真连续技。这可能是因为瓦尔基里真决把敌人打到很高,下面的人可以早动一点,而这短暂的时间恰恰是不能防御的。不死、洵、魂斗罗的真决都没有这种效果。其中,注意瓦尔基里要等到limit槽快到0的时候发动,否则en槽满了又没其他人继续真决,hits会清0。而不打满en槽hits数就可以继续连。这是非常实用的技术。
上面都是讨论魂斗罗与瓦尔基里这种难接F的。而其他人比如拉乌利调整一下技能顺序,把3hits的放在最前面,则F在后面必中。
三、多人配合与定位技术
不死王是一个比较特别的角色,他伪决hits有很大变数。有其别人适当配合,总hits会远大于单独伪决的hits数。下文讨论角色配合增加不死王伪决hits的方法。定位是在不死王发伪决时,用其他人把敌人定在某个位置(招式攻击持续时间长效果好),或者往某个方向打(需要招数有这种特性)。定位情况比较复杂,这部分笔者也在研究中,下面目前发现的几种有用的定位方法。
3.1 不死王伪决第一段,洵伪决定位
洵和不死王双伪决是基础的方法,大家都常用,但这种其实也是定位的一种。队伍站位参见1.3,不死王第一招要设为灭生鬼破,不死王跟着洵稍慢一点发动伪决。洵和不死王双伪决其他人不动,最多可以打出52或51hits。打这么高是因为不死王在放炎柱之前出手的那个动作,可能用拳砸出4hits。发现52hits时前面第一段只打了31,而51hits时前面可以打32。因此他们两个应该最高打出53。为了打出53就要靠下面的瓦尔基里4hits定位。
3.2 不死王伪决第二段手砸,瓦尔基里4hits定位
只用不死王和洵双伪决的情况,不死王有很小的几率也可以手砸出4hits(必须是灭生鬼破设为第一),观察发现是龙落下来非常快,是因为洵伪决最后一下向天上挑没有把它挑到很高。所以可以在洵向天挑之前用瓦尔基里4hits在空中定住魔龙,这样洵挑不起来,魔龙会先落地。4hits定位按键时机一般是在不死王冲到最高,即看画面上魔龙被打到最高按键即可。瓦尔基里4hits定位+双伪决总共能到57hits!就是说不死王伪决打了37。注意,这种方法适用于不死王落地手砸到魔龙背1hits的情况,这种比较普遍。如果不用定位也能手砸4hits的情况不会增加hits,总数反而少1。
3.3 不死王伪决炎柱之前,魂斗罗扫射定位
不死王手砸4hits后与放炎柱之间,用魂斗罗扫射全中可以多额外的2hits。如果手砸不出4hits的情况,还可以用魂斗罗的点射、瓦尔基里的4hits来定位(笔者以前的145就是这么打的,自己管这种方法叫压火)。瓦尔基里4hits,然后等一下魂斗罗1hits最多可以+2。但如果不用定位也能手砸4hits时,定位不会增加hits。
四、应用
4.1 伪决148
第一招魂斗罗(点射),不死王(灭生鬼破),瓦尔基里(无限破),洵(双圆舞)。四个人站位见1.3节。瓦尔基里装备魔法双刃,其他装备无特殊需要。要求魔龙初始在防御状态。洵和不死王双伪决,瓦尔基里用3.2里面的定位法,洵伪决打完是36,不死王打完是57,然后出瓦尔基里的其他招,他们三人放真决之前是62。真决顺序是洵->不死->瓦尔基里(False Arrow连携法3),然后魂斗罗F->散射->扫射->真决。魂斗罗不自动向前走也能打全子弹。这是比较成熟的打法,成功率很大,录像只试三次就录成功了。
可以参考148hits录像: http://www.enixfans.com/html/vp/cn/148.rar
4.2 不用伪决单敌122
第一招魂斗罗(点射),瓦尔基里(散影矢),洵(孤影斩),不死王(随意)。不死王和洵Throw+Reverie技能,不死王还要dark,因为要到敌人背后。瓦尔基里装备魔法双刃。开局瓦尔基里False Arrow,立即不死王和洵到魔龙背后打,魂斗罗不动。主要是让不死王到魔龙背后,洵过去不过去都可以,他们三个打完了是36。真决顺序洵->不死->瓦尔基里(False Arrow连携法3),之后魂斗罗F->散射->扫射->真决即可。因为没有不死王伪决这个最复杂的部分,所以操作简单,唯一不确定的就看不死王真决能不能打26。笔者不到10分钟就试成功。
4.3 不用伪决四敌127
四敌人时,洵、魂斗罗可以用魔法师代替。魂斗罗用C类技能替换虽然能到32,不过因为子弹打全要近距离所以不用他。总hits=魔法师32+魔法师32+瓦尔基里26(2hits,3hits那招要C类技能替换为4hits)+不死王普通技12+Throw2+不死王真决hits数 = 104+不死王真决hits数。唯一可变的因素就看不死王真决多少hits。理想情况是有魔龙,但是不存在。龙仆重量640至少可以打到23,但可惜SG里面没有,只是剧情中在4敌人组合中存在,而且完全防御率100用C类技能打全还是个问题。所以由于红莲中4敌人组合有限,在红莲第三区下部有恶魔"佐克利尔"*4 (重量是320),真决一般只能勉强打到19,但这里可以用2个重要技巧,一是不死王真决第二段版边按键转身。由于版边转身距离极近,敌人体形较大可以在第二段手砸出2hits。二是石化,为了增加敌人重量。这2个技巧可以让不死真决总共打出23hits。开局先调节位置,用不死王的3招打一个敌人,敌人整体会向后退。打到不能退的时候,用物品剧毒宝石把敌人石化。注意不死王多加隐身防止分身被打掉。或者利用Strike Edge让敌人眩晕,之后+石化. 具体连续技如下:开局瓦尔基里连用两次4hits的c类技能,然后就是其他人继续连了。比较麻烦。至于四敌最高hits是不是127还不能确定,比如不死王真决按键转身也许在某种情况下可以手砸出3~4hits,或者还能找到更重的敌人组合等。
4.4 高hits的用途
hits自然是北欧战斗系统中最有研究的部分。另外中文版中有一把无限真空刃,146hits时ATK可达2万,148hits是2.6万。而这么高的攻击力,可以让瓦尔基里一人单挑里世界最终BOSS。强力武器虽然重要,但最关键的还是打法。要点:探测晶球+隐身不让真女王乱舞发动,趁大魔法间隙攻击。
物品:10个隐身药、20个力量药、连击药max、单体99%DME回复药max、单体50%回复药max(auto item用)
装备:无限真空刃(>=147,必须)、探测晶球(必须)、圣、暗都-90%的防具、力量手镯、不死鸟之羽、里世界之瞳。
技能:Guts、Auto Item(设定炼金药99%,精制炼金药100%)、Splash、Charge
开局先制攻击。隐身药->连击药->力量药->放真决,可以打掉一个昴翼的1/3血,上面算做“一次攻击”,接下来基本重复上面4个回合。隐身药用光之后最后的阶段打法变为连击药->力量药->真决。
解释:
·探测晶球一半机率先制攻击,这样能用隐身药避免Guts被封印。
·每4回合昴翼固定大魔法,隐身无效。但在这个回合攻击,昴翼不会出真女王乱舞,避免Guts被封印。
·瓦尔基里吃了连击药+Splash技能一定能打满en槽。
·决定技产生的CT值,4回合后刚好抵销,前面不需要打出紫炎石,只是最后的阶段需要。
·Auto Item 是为了挨大魔法之后自动加满HP。药物设定是比较讲究的。AutoItem的发动条件不是随机,在Auto Item点数调整画面里写着。最低等的炼金药发动条件DME在60%以下,天时像复活后DME=50%恰好满足这个条件。精制炼金药发动条件是DME在30%以下,恰好对应Guts以后的一点DME。
·隐身药可支撑10轮真决,而一次攻击打掉昴翼1/3血,9轮可以打掉3只昴翼,剩下的最后的一只,就靠普通打法过去吧。
·队伍4人的情况也可以参考这种打法,会让成功机率大大增加。
·如果队伍只有女神一人,昴翼等敌人放大魔法可能会死机,日版就是这样。不过笔者试了几次都没有死机。就算死机,要多加一个人在旁边看着,需要浪费一个隐身药给他吃,不给他装备guts与天使像,他在第四回合就会死掉。
·4星的无限真空刃是必须武器,用5星武器不可能做到。因为没有魔法师降昴翼RDM,5星武器伤害非常非常低。更何况无限真空刃才是超越一切的武器。一次攻击打掉昴翼1/3的HP需要人物ATK约3万,一般要加力量手镯保证ATK超过3万。
·lv8的Guts成功率53% + 不死鸟之羽损坏率15%,Guts判定在先,能顶住的死亡次数从概率论上计算的平均值=15次。因为只有前面三个昴翼会出大魔法,相当于每一次攻击要遭受3次死亡。又及,昴翼大魔法只能打7万附近的伤害,如果加满HP(靠auto item技能)可以抵消掉一次死亡,就是说前面一次攻击死亡判定2次。之后击破天使会让死亡次数更少,标准的打掉3只昴翼后死亡次数总计:2+2+1 +1+1+0 +0+0+0 = 7次,远小于平均的15次。而没了隐身药的阶段只能靠不死鸟之羽硬拼了,死亡次数=1+1+1 +0+1+1 +1+0=6次。
·还有一点运气相关的就是昴翼可能防住或者躲开普通攻击,完全防御率25%,这样总共12轮真决中,大概会让3轮作废。隐身药多1个,可以抵销一轮,总之影响不很大。
上面证明了如果没操作失误,而且运气正常,一般都能单挑成功。可能以前大家用4人队伍打最后的昴翼靠的是运气,那么现在单挑且成功率很大的方法又靠的是什么?打法,这就是里世界的真理。
五、后记
伪决148没有利用上的hits,有瓦尔基里False Arrow+1、魂斗罗压火+2、两人都throw第二下中+1。但是这3种目前都想不到如何利用。比如瓦尔基里False Arrow+1,为了替换掉2hits那招。因为瓦尔基里需要4hits那招定位,所以只能开局出F,接双伪决。为了洵伪决打完后是35,不死王发动必须很早,但是这样落地也早,砸不到1hits,瓦尔基里定位无效。况且瓦尔基里F的下一招是3hits的,不能定位。如果再接4hits定位反而会造成敌人空中滞留时间过长,手砸更砸不到了。同理,魂斗罗压火与两人都throw第二下也是因为不死王和洵一起发动伪决而无法利用。剩余的还有比如继续研究多人定位,队伍与敌人位置调节、第一招对伪决的影响等等。更重要的是希望能发现没想到的方法。
不用伪决单敌最高122也可能有改进,就是用拉乌利换掉洵。因为拉乌利决定技理论上有20(数过,总共放了20箭),普通技用C技能替换对单魔龙理论上总数可以打到20+3*3=29,四敌理论上可以到32。都比洵27要多。不过由于真决对魔龙一般只能打16左右,hits可能与敌人体形、站位、或者随机因素都有关,目前没有仔细研究过,也许换他能打出124。
中文版设立究极武器无限真空刃就是为了鼓励hits数研究。也许不少朋友已经打到比较高的hits,一般打到140hits以上就会发现每再多1hits都要花不少心思去试验研究。之前当笔者打到145时,条件苛刻成功率非常低,打了一夜才成功,曾经认为那是最高hits。等到后来打到更高hits时才发现了全新的技巧,反而成功率非常高。现在认为最高hits不止148。写这篇文章不是给hits研究做一个终结,而是带来一个新的开始。有兴趣的同好和笔者一路研究吧。
专题站注:
这篇文主要讲述了连击理论,提出了一种比较成熟的148打法。
现在最高连击数已经再此基础有上超越,见本栏目其他文章。