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普通技损伤公式:
物理系:(基础伤害值 * (100-Random(武器RND值))% - 敌RDM) * 技修正值 = 损伤
魔法系:(基础伤害值 - 敌RST) * 魔法修正值 = 损伤


1. 基础伤害值由人物攻击力+武器攻击力,并且算上饰品及魔法效果得出。公式为:
    物理系:(人物STR + 武器ATK) * 力量手镯效果(1.3) * 力量强化或神力药水效果(1.5) = 基础伤害值
    魔法系:(人物INT + 武器MAG) * 魔力手镯效果(1.3) * 咒文强化效果(1.5) = 基础伤害值

2. 武器RND值为一个隐藏数值,表示的是伤害浮动率,并不是游戏里所看到的AttackTrust。
武器除RND值外还有个隐藏的CRT值,判定在RND值之前,如果成功则本次攻击产生最大攻击力,判定失败才计算RND。点击这里察看详情。

3. 第2条只对物理系有效,而魔法攻击的伤害没有浮动。

4. 技能分身造成的损伤为自身的30%,+HIT数但不+EN;
技能剑气的损伤为自身的25%,+EN但不+HIT数,每1下剑气命中+1点EN,连击宝珠和连击药对其有效果。

5. SLAYER系的武器的特点是对特定种族造成无视防御的30倍伤害。由于SLAYER系武器的RND值都为0,所以损伤公式为:
    基础伤害值 * 技修正值 * 30=损伤

6. 魔法道具伤害公式和魔法攻击相同,但伤害有一定浮动性。单体攻击的道具基础伤害值为1000,全体伤害的道具基础伤害值为2500。






决定技损伤公式:

物理系:(基础伤害值 * (100-Random(武器RND值))% - 敌RDM) * 技修正值 * HIT修正值 * 顺序修正值 = 损伤

魔法系:(基础伤害值 - 敌RST) * 魔法修正值 * HIT修正值 * 顺序修正值 = 损伤

1. HIT修正值为(100 + 当前HIT数)%,日版由于HIT数最大99,所以变相限制了HIT修正值最大为1.99。
而中文版HIT数最大为255,所以HIT修理论为3.555(只是理论的,实际HIT数打不到这么高)

2. 对于第1、2位发动决定技的角色,顺序修正值为0.75,第3、4位则为1。
也就是说,前2位发动决定技的角色,损伤值实际只有75%,而后2位则是完全伤害。
(对于这点以前的公式以及修正值理解有错误,虽然计算结果都是一样的。)

3. 大魔法的场合,同时攻击多个敌人时,敌人中招并无先后顺序。
如天国星坠攻击3个敌人,一共是7次攻击21HITS,但伤害只改变7次,
也就是每次攻击时HIT修正值对3个敌人都是相同的,3人都是同时中招,并不分谁先谁后。

4. 第3、4位发动决定技时,伤害值最小为1。
 

注1. 游戏中每次乘除法后都会对结果取整。(去掉小数部分,非四舍五入)

注2. 装备上的+XX%伤害或-XX%伤害、里世界的星级武器以及女神决定技中的投矛和爆炸中的倍率都是指伤害倍率,
是在所有计算完成以后再算的。并不是加多少攻击力,所以如果没有破防(本身攻击力太低无法造成伤害),
就算乘上伤害倍率也是没有用的。

注3. 自身带属性的招式对有弱点的敌人造成双倍伤害,同样是指伤害倍率*2。

注4. BE KILLED!的武器伤害=敌人HP。 忽略人物招式修正。
能再乘以n倍的只有蕾娜斯的投矛与爆炸这个特殊招式,还有就里世界的星级。

 

 

物理攻击角色招式修正值表(魔法见本站对应栏目)
修正值都可以用分母为256的分数准确表示,除不尽的取到小数点后4位
角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
蕾娜斯(剑) 落霞斩 1 25 256/256=1 尼伯龙根之裁 8~10 53~67 4 每HIT为180/256=0.703125
投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10
闪电滑铲 1 15 256/256=1
回天斩 2 ↑↑ 24 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技根据武器不同有变化,点击这里察看
3 4 普通:5.625
投矛:8.4375
爆炸:15.46875
8
9
10
普通:8.625
投矛:11.4375
爆炸:18.46875
12
13
14

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
蕾娜斯(弓) 散影矢 2 24 (256/256)*2=2 尼伯龙根之裁 12~14 78~96 4 每HIT为180/256=0.703125
投矛伤害倍率为4,爆炸伤害倍率为10
三元破 3 21 (256/256)*3=3
无限破 4 50 (128/256)*4=2
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技根据武器不同有变化,点击这里察看
7 9 普通:8.4375
投矛:11.25
爆炸:18.28125
12
13
14
普通:15.4375
投矛:18.25
爆炸:25.28125
21
22
23

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
芙蕾 临界闪光 6 24 (128/256)*6=3 苍穹碎 1 10 5 5120/256=20
星界破 3 21 (64/256)*3=0.75
雷透刃 5 50 (64/256)*5=1.25
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 分身和剑气对芙蕾的招数无效果
临界闪光在攻击体积较大的敌人时HIT数约为9,而在版边挨着敌人出招则能达到15HITS。
决定技带毒属性
5 14 20 1 25 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
亚琉哲 旋转反手拳 1 15 256/256=1 断末冲击 8 80 6 每HIT为256/256=1
烈风斩 1 30 256/256=1
旋身斩 1 25 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 3 8 8 11 11

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
罗法 劈山斧 1 24 256/256=1 裁决湍流 10 25 2 每HIT为300/256=1.171875
锢牙断 1 30 256/256=1
三连刺 3 ←←↑ 30 (256/256)*3=3
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT
5 5 11.71875 10 16.71875 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
贝里纳斯 破阵斩 1 15 256/256=1 虚空封魔剑 2 30 3 每HIT为1280/256=5
升龙斩 2 ↑↑ 24 (128/256)*2=1
十字军之决意 2 ←↑ 20 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 决定技附加麻痹效果
3 5 10 2 15 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
拉乌利 压阵箭 1 5 256/256=1 层面风暴 7~20 5 EN/HIT 2 每HIT为230/256=0.8984375
二重箭 2 10 (128/256)*2=1
穿心箭 2~3 10~15 每HIT为
(85/256)*(230/256)≈0.2983
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 根据敌人或打法的不同,伤害以及HIT数浮动巨大,如果决定技20HIT全中的话,伤害为所有战魂最高,仅次于2位女神。不过由于打出20HIT条件比较苛刻,所以,总的来说实力处于中等水平。
约2.5966~2.8949 5~6 6.2890625~17.96875 7~20 约8.8859~20.8638 12~26

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
卡修尔 卷云斩 1 10 256/256=1 绝影闪 3 69 5 每HIT为400/256=1.5625
白虎冲断 2 ←↓ 30 (128/256)*2=1
彗星斩 1 15 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 4 4.6875 3 7.6875 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
杰克里纳斯 蛇牙透骨针 2 2 (128/256)*2=1 断罪破 9 72 2 每HIT为256/256=1
三相飞刺 3 3 (80/256)*3
=0.9375
妖炎缚 1 50 384/256=1.5
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 蛇牙透骨针带毒属性
3.4375 6 9 9 12.4375 15

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
艾美 回转蹴 2 ←↑ 6 (128/256)*2=1 狂龙魔光破 1 40 3 2560/256=10
音速刃 1 15 256/256=1
旋风刃 3 24 (85/256)*3
≈0.9961
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
约2.9961 6 10 1 约12.9961 7

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
闪光斩 2 ←↑ 10 (128/256)*2=1 千光刃 15 30 2 每HIT为128/256=0.5
孤影斩 1 5 256/256=1
双圆舞 2 ←← 24 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选
3 5 7.5 15 10.5 20

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
巴达路克 红莲闪 1 15 256/256=1 裁决天球 1 30 2 1280/256=5
五音箭 5~12 5~12 每HIT为
51/256≈0.1992
怒涛箭雨 7~15 7~15 每HIT为
24/256=0.09375
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正一般,但HIT数不错,挑战伪决最高HIT的不二人选
约2.6523~4.7969 13~28 5 1 约7.6523~9.7969 14~29

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
格雷 剃刀刃 1 15 256/256=1 炼狱冰锋刹 8 58 2 第1HIT与最后1HIT修正为256/256=1,其余每HIT为(51/256)≈0.1992
浮生湮灭斩 1 25 256/256=1
瞬光炮 3 15 256/256+(51/256)*2
≈1.3984
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 修正倒数第一,身为重战士成长率却只跟剑士相当,能不用就表用吧-_-
约3.3984 5 约3.1953 8 约6.5938 13

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
洁依露 魔闪冲 1 25 256/256=1 永恒连冲 7 56 4 每HIT为256/256=1
回天剑舞 1 15 256/256=1
逆风飞燕斩 1 10 256/256=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 3 7 7 10 10

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
苏芳 肢闪 1 25 256/256=1 冰葬方阵 6 48 3 每HIT为256/256=1
冰裂波 1 10 256/256=1
夜叉讨 2 →→ 16 (128/256)*2=1
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT  
3 4 6 6 9 10

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
路西欧 飞空斩 1 25 256/256=1 裂刃舞 5 40 3 每HIT为256/256=1
袈裟斩 1 15 256/256=1
炫雷波 12 36 (128/256)*6HIT+(27/256)*6HIT
≈3.6328
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 分身和剑气对炫雷波无效果
约5.6328 14 5 5 约10.6328 19

角色名 普通技 决定技
名字 HIT 方向 EN 修正值 决定技 HIT EN CT 修正值
布拉姆斯 血咒拳 1 30 256/256=1 血咒灭神断 约17 约42 4 拳头每HIT为180/256=0.703125,炎柱每HIT为(180/256)*(180/256)≈0.4944
灭生鬼破 2 ↑↑ 30 (128/256)*2=1
不朽钢拳 3 ←↑↑ 30 (85/256)*3
≈0.9961
总计 普通技 决定技 决定技+普通技 备注
修正值 HIT 修正值 HIT 修正值 HIT 伤害与HIT数均数上乘,打最高HIT数时绝对不能缺少的角色。
决定技HIT数由敌人体重以及体形决定,对最重的魔龙最多26HITS
约2.9961 6 约9.5801~14.7327 16~26 约12.5762~17.7288 22~32





排名
注:以下排名都是按角色招式的最大HIT数算出,忽略武器影响。
所以仅供参考,决非强弱(特指拉乌利,其它人实力基本与下表同)。


普通技修正值排名 决定技修正值排名 总修正值排名
名次 角色名 修正值 HIT
1 芙蕾 9.5 23
2 蕾娜斯(弓) 7 9
3 路西欧 5.6328 14
4 罗法 5 5
5 巴达路克 4.7969 28
6 杰克里纳斯 3.4375 6
7 格雷 3.3984 5
8 贝里纳斯 3 5
8 3 5
10 蕾娜斯(剑) 3 4
10 卡修尔 3 4
10 苏芳 3 4
13 亚琉哲 3 3
13 洁依露 3 3
15 布拉姆斯 2.9961 6
15 艾美 2.9961 6
17 拉乌利 2.8949 6
名次 角色名 修正值 HIT
1 芙蕾 20 1
2 蕾娜斯(弓) 18.28125 14
3 拉乌利 17.96875 20
4 蕾娜斯(剑) 15.46875 10
5 布拉姆斯 14.7327 26
6 罗法 11.71875 10
7 贝里纳斯 10 2
8 艾美 10 1
9 杰克里纳斯 9 9
10 亚琉哲 8 8
11 7.5 15
12 洁依露 7 7
13 苏芳 6 6
14 路西欧 5 5
15 巴达路克 5 1
16 卡修尔 4.6875 3
17 格雷 3.1953 8
名次 角色名 修正值 HIT
1 芙蕾 29.5 24
2 蕾娜斯(弓) 25.28125 23
3 拉乌利 20.8637 26
4 蕾娜斯(剑) 18.46875 14
5 布拉姆斯 17.7288 32
6 罗法 16.71875 15
7 贝里纳斯 13 7
8 艾美 12.9961 7
9 杰克里纳斯 12.4375 15
10 亚琉哲 11 11
11 路西欧 10.6328 19
12 10.5 20
13 洁依露 10 10
14 巴达路克 9.7969 29
15 苏芳 9 10
16 卡修尔 7.6875 7
17 格雷 6.5938 13